Компилируем модель с прозрачной текстурой
Здравствуйте!

Вы хотите сделать модель, но она имеет трудную деталь и вам лень ее делать.Допустим вы делаете телефонную будку. В будке имеется деталь - телефонная трубка.Ее можно сделать с помощью , битмап текстуры.



Прозрачная текстура делается по такому же принципу, как и для Valve Hammer Editor. (см. § 4.6) Прозрачные части можно закрашивать белым (RGB: 255-255-255), синим (RGB: 0-0-255), красным (RGB: 255-0-0), зеленый (RGB: 0-255-0) Покрайней мере я это наблюдал. Я пользуюсь обычно белым цветом.



Только на этот раз перед именем текструой необязательно ставить значек "{", и желательно чтоб в палитре чтоб был синий цвет (RGB: 0-0-255). (Но если вы решили красить прозрачные участки синим цветом, то тогда ненадо) Вот пример получившейся текстуры:



Подготовим наш .qc файл к обработке такой текстуры. (На понадобится studiomdl что откомпилить прозрачную область текстуры)



Вот так должен выглядеть .qc файл

// Output .MDL
$modelname "C:\models\telefon.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
$texrendermode "имя вашей текстуры.bmp" "masked"

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1



Мы просто добавили выделеную строчку в наш файлик.
Теперь чтобы приступить к компиляции перенесите ваши текстуры, файлы ref.smd, seq.smdв директорию с .qc файлом и компилятором studiomdl.exe (в моем случае c:\models).Теперь просто перенесите ваш .qc на studiomdl.exe скажите ляськи-масяськи, сим-салавиныч,и через несколько секунд появится файл.mdl. Чтобы проверить нашу модель воспользуйтесь программой Jed's Half-Life Model Viewer 1.3



Ну вот и все...


К оглавлению



© http://milkshape3d.by.ru
CMT (CS Mapping Tutorials) - © 2006-2011+. Created by VM
[ Script Execution time: 0.0041 ]