Func_plat
Создает платформу, которая начинает подниматься, как только игрок встает на нее. Размещать платформу следует в верхней позиции (куда платформа должна приехать), а в игре она появится как и положено снизу.

свойства:

Name
Если дать платформе имя, то ее можно будет активировать кнопкой или триггером

параметры отображения

Move sound
Звук, издаваемый платформой при движении

Stop sound
Звук при остановке платформы

Sound volume 0.0-1.0
Громкость звука. Значения от 0.0 до 1.0 (1.0 - максимально громкий)

Travel altitude (can be negative)
Расстояние в юнитах, на которое будет подниматься платформа (если Вы разместили платформу в верхней (конечной) позиции, то задайте положительное значение, а если - в нижней (начальной) позиции, то отрицательное)

Speed
Скорость движения платформы, юнитов в секунду

флаги:

Toggle
Если отмечено и платформа активируется кнопкой или триггером, то поднявшись, она не станет опускаться автоматически. Чтобы опустить платформу, ее необходимо будет активировать повторно
Func_pendulumFunc_platrot
К оглавлению справочника


© http://cs-mapper.by.ru/
CMT (CS Mapping Tutorials) - © 2006-2011+. Created by VM
[ Script Execution time: 0.0043 ]