В этой статье мы рассмотрим свойства 35 основных энтити-объектов, используемых для постройки CS-карт. Мы просто выбрали самые часто используемые объекты из более чем 115, описанных в остальных документах справочника по энтити-объектам.
Несмотря на огромное количество энтити-объектов, реально используется только четверть из них! Остальные применяются очень редко и уж точно не понадобятся начинающему мапперу.
Для начала перечислим те объекты, без которых необходится практически ни одна карта:
Следующие объекты используются также довольно часто и представляют собой различные объекты, используемые игроком (лестницы, двери, кнопки, разбиваемые объекты, машины, камеры, вода и пр.).
| Часто используемые объекты |
| trigger_auto | Активирует какой-либо объект после загрузки карты (без участия игрока) |
| trigger_multiple | Позволяет многократно активировать какой-либо объект |
| ambient_generic | Вставляет на карту звук |
| func_breakable | Разбиваемый объект |
| func_button | Кнопка |
| func_door | Дверь, сдвигающаяся в сторону |
| func_door_rotating | Вращающаяся дверь |
| func_illusionary | Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить) |
| func_ladder | Вертикальная лестница (например, как на cs_assault) |
| func_pushable | Передвигаемый объект |
| func_tracktrain | Управляемый поезд |
| func_traincontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять поездом |
| path_track | Точка траектории движения управляемого поезда func_tracktrain |
| func_vehicle | Машина |
| func_vehiclecontrols | Определяет область, из которой игрок может управлять машиной |
| func_wall | Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами |
| func_water | Вода |
| info_target | Используется, как мишень для некоторых объектов (например, trigger_camera) |
| infodecal | Объект является декалью (следы от взрывов гранат, дырки от пуль и пр.) |
| trigger_camera | Камера (например, как на cs_assault) |
| trigger_hurt | Наносит игроку повреждения |
| cycler | Вставляет на карту модель |
| cycler_sprite | Вставляет на карту спрайт |
| multi_manager | Может активировать до 16 объектов через заданные промежутки времени |
| env_glow | Свечение (дымка) вокруг лампочек |
| env_sprite | Вставляет на карту спрайт |
| env_render | Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения |
©
http://cs-mapper.by.ru/