Вашему вниманию предлагается пакет для маппинга под Half-Life 1 (CS).
Предназначен он для установки непосредственно в каталог игры, что автоматически обеспечивает нахождение всех ресурсов на одном логическом диске. А особая программа Game Configuration Manager, запросто создаст игровую конфигурацию для Hammer'а, при этом Вам придётся лишь указать на liblist.gam и все пути будут настроены автоматически. Также всегда под рукой будет набор туториалов с http://cs-mapper.by.ru, что не заставит Вас идти в Интернет, чтобы разобратся, например, с настройкой Entity. В редакторе отображаются модели монстров, а не цветные кубики, так что работать ещё приятнее. Для всех программ, требующих запуска через командную строчку, созданый лаунчеры, так что возится с этим не придётся.
CSM Half-Life SDK включает:
Для маппинга:
- Valve Hammer Editor 3.5
- WorldCraft 3.3 - можно использовать как запасной редактор
- BSP Viewer - удобный просмотрщик скомпилированных карт
- MAP Viewer - просмотрщик Ваших MAP-файлов
- Crafty - универсальная программа, которая может открыть практически всё, но она менее стабильная в работе
- BSP Tools - набор утилит для работы со скомпилированной картой, без её декомпиляции
- LeakMarker - небольшая программа для обозначения дырок на карте
- Gen Surf - небольшая программа для создания кривых поверхностей, полезна для создания небольших участков
- Terrain Generator - программа для создания ландшафта, для больших территорий
- RES Generator - программа автоматически создаёт *.res файл для скомпилированной карты
- Tool Box Lux - программа для редактирования файла *.rad
Компиляция/декомпиляция:
- Batch Compiler - программа для компиляции карт
- BSP 2 MAP - декомпилятор
- Win BSP C - ещё один декомпилятор (а каждый декомпилер по своему работает)
- Bsp Two MAP - декомпилятор, помимо MAP файла извлекает ещё и текстуры
Управление контентом:
- Pak Explorer
- Pak Scape
Моделирование:
- Jed's Half-Life Model Viewer - просмотрщик моделей
- GUI Studio MDL - компилятор моделей с расширенными возможностями
Текстурирование:
- Auto Seamer - программа для тайлирования текстур
- QLumpy - программа для создания "особенных" WAD-файлов
- SPR Attrib - для изменения аттрибутов спрайта без его переработки
- Sprite Explorer - навигатор по спрайтах
- Wally - программа для управления текстурами, WAD'ами, а также PAK'ами
- Win Textract - для извлечения текстур из карты
Конфигурация SDK:
- Game Configuration Manager - программа для управления игровыми конфигурациями
- SDK Configurator - ассоциации к файлам, выбор расцветки лаунчера
Other:
- компиляторы ZHLT 2.5.3 p 17
- туториалы Дмитрича
- справка по компиляторам
- исходники Half-Life
- компиляторы для исходников (если нету визуалки)
- FGD для Half-Life, Counter-Strike, Deathmatch Classic, Team Fortress Classic, Spirit of Half-Life, Opposing Force.
Скачать можно отсюда:
CSMHL1SDKSetup.exe (20.8 mb)
Также можете скачать, если надо, модели для редактора:
Half-Life (4.26 mb)(Внеха)
Deathmatch Classic, Team Fortress (1.33 mb)(Внеха)
Opposing Force (6.28 mb)(Внеха)
Инструкция по установке
1. Скачайте.
2. Установите в папку к Half-Life (в этой паке должен находится hl.exe)
3. Создайте базу моделей для редактора (в меню Пуск->CSM Half-Life SDK->Make Model Content->игра; для Half-Life создайте обязательно) либо скачайте готовое (см. выше)
4. Запустите Game Configuration Manager
5. Жмите Autodetect, в появившемся окне жмите Search, программа найдёт игры в Вашей Халве, ометьте те, которые вам нужны и нажмите Accept, далее программу можно закрыть.
6. При желании можете привязать файловые ассоциации посредством SDK Configurator
Это всё, что нужно знать... приступайте к работе
(1.04.07) По желанию мапперов сделано обновление. Включает FGD для Counter-Strike 1.6 от H4ck и компиляторы ZHLT 3.4. Это распаковать в ту папку, куда ставили SDK
patch10407.rar