cmt.uvdragon.ru » Mapping » Вопросы CS:Source » Вопрос разве на картах есть ограничение по количеству брашей?

Страниц (1): [1]
 

1. ALE}{ANDR - 20 Июня, 2008 - 15:35:19 - перейти к сообщению
Делал карту все нормально копилировалось после добовляю брашех несколько штук и всему хана, делую все правильно мелкие браши превратил в func_detail подскажите что делать

Вот что пишет компилятор


** Executing...
** Command: "K:SourceSDKbincstbsp.exe"
** Parameters: -game "D:Counter-Strike Source v1.0.0.34cstrike" "CГолливудская улыбкаocuments and SettingsAlexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15"



----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
materialPath: D:Counter-Strike Source v1.0.0.34cstrikematerials
Loading CГолливудская улыбкаocuments and SettingsAlexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
env_cubemap pointing at deleted brushside near (-5824, -3741, -56)
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity func_monitor (28.04 203.96 -41.24) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 3096 detail faces...done (2)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!


** Executing...
** Command: "K:SourceSDKbincstvis.exe"
** Parameters: -game "D:Counter-Strike Source v1.0.0.34cstrike" -fast "CГолливудская улыбкаocuments and SettingsAlexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15"



----- Visibility Calculator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

fastvis = true
2 threads
reading c:documents and settingsalexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15.bsp
Error opening c:documents and settingsalexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15.bsp

** Executing...
** Command: "K:SourceSDKbincstrad.exe"
** Parameters: -game "D:Counter-Strike Source v1.0.0.34cstrike" -noextra "CГолливудская улыбкаocuments and SettingsAlexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15"



----- Radiosity Simulator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:documents and settingsalexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15.bsp
Error opening c:documents and settingsalexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "CГолливудская улыбкаocuments and SettingsAlexРабочий столsourcesdk_contentcstrikemapsrcKarikatura_15.bsp" "D:Counter-Strike Source v1.0.0.34cstrikemapsKarikatura_15.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."
2. vm - 21 Июня, 2008 - 02:03:47 - перейти к сообщению
во первых у тебя на карте дырка (**** leaked ****)

во вторых, да на количество func_detail есть ограничение..
какое имено я сам так и не выяснил.. т.к похоже зависит от их насыщености в одном месте.. (Too many t-junctions to fix up!)
есть ключ к компилятору bsp -notjunc Чтобы пропустить этот шаг, но я незнаю как себя поведет игра в этом случае..

и еще.. ты под старую версию движка сорс делаеш чтоли?
(новые компиляторы лучше работают..)
3. ALE}{ANDR - 21 Июня, 2008 - 06:52:36 - перейти к сообщению
 Цитата:
и еще.. ты под старую версию движка сорс делаеш чтоли?
(новые компиляторы лучше работают..)

Поделись ссылкой где скачать новые компиляторы
4. vm - 21 Июня, 2008 - 15:26:31 - перейти к сообщению
если ты качал с сайта SourceSDK sp3 то, вместо cstrad.exe, используеш vrad.exe
т.е в названиях компиляторов меняеш cst на v
это и будут новые..
5. ALE}{ANDR - 24 Июня, 2008 - 03:43:44 - перейти к сообщению
 Цитата:
есть ключ к компилятору bsp -notjunc Чтобы пропустить этот шаг

А куда его надо вписывать?
6. vm - 24 Июня, 2008 - 05:46:36 - перейти к сообщению
K:/SourceSDK/bin/vbsp.exe" -notjunc -game "D:/Counter-Strike Source v1.0.0.34/cstrike" "C/documents and Settings/Alex/Рабочий стол/sourcesdk_content/cstrike/mapsrc/Karikatura_15"

Примерно так..
но еще раз говорю, лутше пересмотри func_detail браши..

Powered by ExBB FM 1.0 RC1 | ExBBDarkGrey Style