cmt.uvdragon.ru cmt.uvdragon.ru
CS Mapping Tutorials
 Помощь      Поиск      Пользователи


 Страниц (2): [1] 2 »   

> Описание: ТФ2!
Администратор vm
Отправлено: 24 Мая, 2008 - 14:53:30
Post Id



Супер маппер


Покинул форум
Сообщений всего: 383
Дата рег-ции: Сент. 2012  





в общем скоро должем появится нормальный SDK для Orange box, т.е для ХЛ2 Еп2 и ТФ2! поэтому открываю новую ветку форума.
Когда выйдет СДК, появится и раздел на сайте посвященый ТФ2..
а пока, можете спрашивать тут %)
 
 Top
Пользователь Hit-Man
Отправлено: 26 Мая, 2008 - 06:33:27
Post Id



Нач. Маппер


Покинул форум
Сообщений всего: 85
Дата рег-ции: Сент. 2007  
Откуда: Russia





А когде он появится и примерный его вес?
 
 Top
Администратор vm
Отправлено: 26 Мая, 2008 - 11:28:33
Post Id



Супер маппер


Покинул форум
Сообщений всего: 383
Дата рег-ции: Сент. 2012  





Модифицированый способ, как спомощью СДК Сп3 и новых компиляторов делать карты:

надо:
1. Source SDK.

2. GCFScape (есть в паке с компиляторами)

3. FixVTF http://cmt.uvdragon.ru/files/fixvtf.zip

4. FGD файлы. (есть в паке с компиляторами)

5. Пак компиляторов + там лежит VMEX - новый декомпилятор для ОБ (для него как обычно нужна Java)

6. Исходники оригинальных карт для ТФ2
полезно для "учебы"

ШАГ 1
Запускаем Source SDK. Создаем мод утилитой "Create a mod". Выбираем пункт "Modify Half-Life 2 Single Player" для Portal или "Modify Half-Life 2 Multiplayer" для TF2.
Имя мода не имеет значения, для примера назовем "MyMod". Ждем пока СДК скопирует файлы

ШАГ 2

если уже распаковая игра то просто копируем файлы без GCFScape.

Запускаем GCFScape. Открываем SteamApps/team fortress 2 content.gcf (SteamApps/portal content.gcf) и копируем папку /models/ в /SourceMods/MyMod/
Далее открываем ../SteamApps/team fortress 2 materials.gcf (../SteamApps/portal content.gcf) и копируем /materials/ в ../SourceMods/MyMod/
Также скопируйте туда же папку /sound/ если намерены использовать звуки на карте

И наконец вытащите несколько файлов в ту же ../SourceMods/MyMod/ :

Для TF2
скопировать из папки C:/OB_SDK/bin/ob/detail/

Для Portal
ИГРА/portal/lights.rad
GCF (../SteamApps/portal content.gcf/portal/lights.rad )

ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас пиратка и нет .gcf файлов проделайте вышеуказаные действия без GCFScape (просто скопируйте файлы и папки вручную)


ШАГ 3

Вытаскиваем содержимое fixvtf.zip куда угодно и драгэндропим (перетаскиваем с помощью мышки) папку ../SourceMods/MyMod/materials/, которую только что скопировали прямо на файл fixvtf.exe не промахнитесь
Он запустится и сконвертирует все текстуры в этой папке в нужный нам формат для запуска в Хаммере.

ШАГ 4

чтобы небыло текстур фиолетово-черных, качаем , и кидаем (разархивировав)в ../SourceMods/MyMod/materials/overlays/

ШАГ 5

Запускаем Source SDK и ставим MyMod в строке Current game. Запускаем Хаммер и настраиваем его под tf.fgd (portal.fgd)
(спасибо автору Che.)

далее чтобы использовать компиляторы надо создать .BAT фаил...
примерно такого содержания..
 Цитата:

"C:/OB_SDK/bin/ob/vbsp.exe" -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
"C:/OB_SDK/bin/ob/vvis.exe" -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"
"C:/OB_SDK/bin/ob/vrad.exe" -fast -game "/SourceMods/MyMod/" "ПОЛНЫЙ ПУТЬ ДО КАРТЫ/НАЗВАНИЕ_КАРТЫ"

тут бустрая компиляция со светом, чтобы полуную компиляцию вместо -fast ставим -both, вообще без правильного света, убираем последнию строку.

чтобы сделать кубемапы (для тф2, для портала думаю поймете :)) надо .бат с:
 Цитата:

"ПУТЬ ДО ПАПКИ С ИГРОЙ/hl2.exe" -steam -game tf +map НАЗВАНИЕ_КАРТЫ -allowdebug -buildcubemaps 1 -window

запустит игру в окне, сделает кубемапы и выйдет из игры.

з.ы. отпишитесь кто попробовал.
з.з.ы я учился по декомпилированым картам :), но туторы будут... когда будет нормальный СДК.. а это так.. закуска.. :))

з.ы. Ссылки обновлены
 
 Top
Пользователь Moroz
Отправлено: 27 Мая, 2008 - 04:34:56
Post Id



Полезный


Покинул форум
Сообщений всего: 198
Дата рег-ции: Июнь 2007  





Если кому не трудно может выложите уже готовый модифицированный SDK?
 
 Top
Администратор vm
Отправлено: 27 Мая, 2008 - 10:22:42
Post Id



Супер маппер


Покинул форум
Сообщений всего: 383
Дата рег-ции: Сент. 2012  





Moroz
просто это копируеш на комп и все..

Нормального еще нету.. а это выложил, т.к. на днях получилось запустить новые компиляторы (а нужны они т.к. стары не делают простой кубемап, и не все модели могут обработать..)
 
 Top
Пользователь svintus
Отправлено: 18 Августа, 2008 - 07:39:59
Post Id



Новичек


Покинул форум
Сообщений всего: 2
Дата рег-ции: Авг. 2008  





Выложите "Пак компиляторов"

И из ШАГ 4 те файлы которуе нужны.
Буду признателен.
 
 Top
Администратор vm
Отправлено: 18 Августа, 2008 - 13:02:59
Post Id



Супер маппер


Покинул форум
Сообщений всего: 383
Дата рег-ции: Сент. 2012  





обновил ссылки
 
 Top
Пользователь Moroz
Отправлено: 04 Сентября, 2008 - 10:17:18
Post Id



Полезный


Покинул форум
Сообщений всего: 198
Дата рег-ции: Июнь 2007  





Есть новые компиляторы для моделей?И ещё можно обойтись без копирования контента - места на диске кушает много?
 
 Top
Администратор vm
Отправлено: 04 Сентября, 2008 - 16:22:02
Post Id



Супер маппер


Покинул форум
Сообщений всего: 383
Дата рег-ции: Сент. 2012  





компиляторов для моделей у меня нету..
обойтись можно только если фиксить игровые текстуры.. но это может привести к проблемам..
 
 Top
Пользователь svintus
Отправлено: 23 Января, 2009 - 08:05:40
Post Id



Новичек


Покинул форум
Сообщений всего: 2
Дата рег-ции: Авг. 2008  





Где Source SDK взять?
На пират*е пайдёт?\n\n(Добавление)
Если этот
ftp://upload.tomsk.ru/cmt.tomsk....eSDKSP3Setup.exe , то где взять утилиту "Create a mod"?
 
 Top
Страниц (2): [1] 2 »
Сейчас эту тему просматривают: 1 (гостей: 1, зарегистрированных: 0)
« Team Fortress 2 »


Все гости форума могут просматривать этот раздел.
Только зарегистрированные пользователи могут создавать новые темы в этом разделе.
Только зарегистрированные пользователи могут отвечать на сообщения в этом разделе.
 




Powered by ExBB FM 1.0 RC1 | ExBBDarkGrey Style
Томск