cmt.uvdragon.ru cmt.uvdragon.ru
CS Mapping Tutorials
 Помощь      Поиск      Пользователи


 Страниц (1): [1]   

> Описание: Как правильно сделать мапу cp
Пользователь Pyrojack
Отправлено: 07 Сентября, 2008 - 02:26:07
Post Id



Новичек


Покинул форум
Сообщений всего: 7
Дата рег-ции: Авг. 2008  
Откуда: Северск, Россия





Требуемые энтити
Рабочая контрольная точка требует три энтити:

team_control_point_master
team_control_point
trigger_capture_area


Выбор хорошей позиции

Точка захвата должна располагаться в месте, где есть:
достаточно места хотя бы для 10 игроков
два или более проходов
одна или две идеальные позиции для пушки
альтернативные способы уничтожения пушки в идеальной позиции
прикрытия от пушки в идеальной позиции
Три последних пункта можно контролировать с помощью brush-based энтити func_nobuild, в зоне которой запрещена постройка инженерам. Если не соблюдать указанные критерии, то точку будет слишком легко захватить, или наоборот удержать, в крайнем случае она станет очень шумной и полной игроков.



Создание макета контрольной точки

Примечание: Такой макет используется очень часто, он необязателен, но желателен. В то время, как этот шаблон вообще необязателен три последних элемента обязательны и являются индикаторами, показывающими где игрок должен стоять, чтобы происходил захват.

1.) Создайте четыре браша, которые будут служить границами контрольной точки. Текстурируйте их сверху props/hazardstrip001a (наклонные полосы), а с остальных сторон metal/ibeam001b (однотонный металл).
2.) Внутри границы создайте браш той же высоты и текстурируйте по своему желанию (в примере выбрана текстура metal/metalfloor003a).
3.) Выделите границы и пол и превратите их в func_detail.
4.) Создайте prop_dynamic, который будет играть роль базы точки, назовите его (Name) нужным образом (здесь prop_cap_1) и выберите модель (World Model) models/props_gameplay/cap_point_base.mdl.
5.) Можно добавить красивую надпись "Capture Zone" с помощью оверлея с материалом signs/capture_zone.


Данные для Контрольной Точки

Как упомянуто ранее, три энтити играют ключевую роль в создании контрольной точки: trigger_capture_area, team_control_point и team_control_point_master. Сейчас мы создадим точку.

Сначала создайте где-нибудь на карте team_control_point_master и назовите её master_control_point.

Затем добавьте team_control_point в середину пропа контрольной точки. Установите для неё следующие параметры:

Name: control_point_1

Print name: (это описательное имя, то, которое выводится на экран, здесь использовано слово Warehouse, т.е Склад - распространённая для Team Fortress 2 картина) Warehouse

Group index: если вы не создаёте многоэтапную карту, то установите сюда значение 0. Для остальных точек тоже.

Default owner: Этот параметр определяет, какая команда владеет точкой в начале раунда. Поставьте значение Neither (ничья точка).

Index: Вы должны упорядочить свои точки по номерам, начиная с нуля. Так, если у вас на карте есть точка n, пронумеруйте её в этом параметре n-1.

Warning Type: Normal Announcements

Вот сообственно и всё.
Скажем спасибо сайту http://developer.valvesoftware.com/
 
 Top
Гость
Отправлено: 25 Октября, 2008 - 09:28:13
Post Id


Не зарегистрирован!









Неа надо на карте где защита и нападение:umnik:
 
 Top
Страниц (1): [1]
Сейчас эту тему просматривают: 1 (гостей: 1, зарегистрированных: 0)
« Team Fortress 2 »


Все гости форума могут просматривать этот раздел.
Только зарегистрированные пользователи могут создавать новые темы в этом разделе.
Только зарегистрированные пользователи могут отвечать на сообщения в этом разделе.
 




Powered by ExBB FM 1.0 RC1 | ExBBDarkGrey Style
Томск