Brush entity
Брашевые энтити построены из брашей и используют их геометрический объем или физические особенности (т.е для зоны с эффектом или для кнопки). Они включаю такие вещи как Триггеры, ленточные конвейеры, и дождь.
Как сделать брашевую энтити
- Создать новый обычный браш.
- Выделить его в 2D виде
- Правой кнопкой мыши на нем
- Выбрать Tie to Entity (сделать энтитей) из выпадающего меню на пр. кнопку (Или нажать
Ctrl+T
) - Выделить тип брашевой энтити из списка классов.
- кликнуть Apply (применить).
По умолчанию, каждая брашевая энтитя становится Func_detail.
К оглавлению справочника
©
Valve Developer Community