Улучшение производительности и контроль Когда карта компилируется с помощью vvis.exe, для каждой точки определяются объекты, которые могут быть видны из нее во время игры. Размер этих потенциально видимых областей (PVS - potentially visible set) напрямую влияет на производительность игры....
[читать дальше...]