хм.. мало что понятно..
но
1. Стекло: все стороны NODRAW, кроме одной с текстурой стекла
2. Вода: Цитата: Как сделать воду
Обычная вода делается так: браш, который должен быть водным, покрывается сверху текстурой воды (например liquids/water_pretty1), а все остальные стороны - текстурой nodraw.
Потом в любом месте карты создаём энтитю water_lod_control.
так ли это сделано? |